در Horizon Worlds، کاربران هدست میتوانند با دوستان و افراد جدید ملاقات کنند، بازی کنند و دنیای خود را بسازند. کاربرانی که بهعنوان آواتارهایی بهشدت قابل تنظیم اما بدون پا به نظر میرسند، میتوانند انگشتان و دستهای واقعی خود را حرکت دهند تا در VR حرکات بدنی انجام دهند، و به نظر میرسد که دهان آواتارهای آنها در حین صحبت کردن، به شیوههای واقعی حرکت میکند.
متا این هفته به CNN Business به Horizon Worlds دسترسی داد تا بتوانم آن را امتحان کنم، از جمله در طول یک راهنما نسخه ی نمایشی در روز چهارشنبه در ابتدا، ترکیبی متروک از یک برنامه مجازی اجتماعی دیگر، Rec Room، و دنیای مجازی پیشگام ساخته شده توسط کاربر Second Life به نظر می رسید. به عنوان مثال، روز سهشنبه، به چندین کشور مختلف سفر کردم “جهان ها” در برنامه تا آنجا که می توانستم، بی نتیجه برای یک انسان مجازی دیگر جستجو می کردم. در نهایت، من به جایی شبیه یک مرکز خرید متروکه فرود آمدم – دنیایی به نام “زامبی های رترو” – جایی که به زامبی ها شلیک کردم تا اینکه یکی از آنها به من حمله کرد.
حضور در دمو با گروه کوچکی از مردم (کارمندان متا و یک روزنامه نگار دیگر) سرگرم کننده تر بود. ما برای انجام یک بازی برچسب لیزری، Arena Clash، به تیمها تقسیم شدیم. من از بازی لذت بردم، اما هم تیمیهایم هر بار که ناک اوت میشدم، سریع به من یک امتیاز مجازی میدادند تا مرا احیا کنند. (بازی در حال حاضر یک مورد رایج استفاده از VR است. از آنجایی که افراد بیشتری به Horizon Worlds دسترسی پیدا میکنند، ممکن است کارهای دیگری را انجام دهند.)
با Horizon Worlds، متا امیدوار است VR را از یک فناوری خاص، با موارد استفاده نامشخص فراتر از بازی و سرگرمی، به یک رسانه بازار انبوه سوق دهد. اجتماعی شدن در واقعیت مجازی مدتها هدف بسیاری از سازندگان هدست و اپلیکیشنهای واقعیت مجازی بوده است، اما هیچ شرکتی هنوز موفق نشده است که تعداد زیادی از مصرفکنندگان را هم هدست بخرند و هم به روشی که مثلاً با سایتهای رسانههای اجتماعی انجام میدهیم به طور مکرر ظاهر شوند. گوشی های هوشمند ما
برای انجام این کار، متا باید مشتریان را متقاعد کند که یک هدست Quest 2 با قیمت 299 دلار خریداری کنند و سپس به طور مکرر دستگاه را برای مدت زمان طولانی استفاده کنند.
متا امیدوار است که کاربران به Horizon Worlds نه تنها برای پاتوق کردن، بلکه برای ساخت مکانهای بیشتری برای بازی در VR بیایند. متا گفت که کاربران Horizon Worlds از زمان شروع آزمایش بتا خصوصی در سال گذشته، هزاران جهان را در این برنامه ساخته اند.
Horizon Worlds اولین باری نیست که متا و شرکت تابعه آن Oculus تلاش میکنند تا تعامل اجتماعی از طریق VR را رایج کنند. این شرکت برنامههای پاتوق مجازی Oculus Rooms و Facebook Spaces را به ترتیب در سالهای 2016 و 2017 راهاندازی کرد که به گروههای کوچکی از کاربران اجازه میداد در VR جمع شوند. با این حال، این شرکت هر دو برنامه VR را در اکتبر 2019 تعطیل کرد. سپس یک دنیای اجتماعی مجازی را اعلام کرد، که در آن زمان فیسبوک هورایزن نام داشت.